全套什么意思| 王菲什么星座| 吃什么能养肝护肝| 容易做梦是什么原因引起的| 素鸡是什么做的| 做美甲有什么危害| 舌吻什么感觉| 妊娠期是指什么时候| 堃是什么意思| 宝齐莱算什么档次的表| 千斤拔泡酒有什么功效| 什么晚霜比较好用| 绿色裤子配什么上衣| 阴历六月十三是什么日子| 六月十一是什么星座| 营养过剩是什么意思| 鼠肚鸡肠是什么生肖| 卖酒需要办理什么证| 红茶有什么功效| 仙人掌什么时候开花| 风寒咳嗽吃什么药| 皮肤软组织感染用什么消炎药| 女生什么时候是安全期| 世五行属什么| 痔疮的症状有些什么| 乳头疼是什么原因| 男人早泄吃什么药最好| 70年出生属什么生肖| 放大镜是什么镜| 不遗余力的遗是什么意思| 一个益一个蜀念什么| 金不换是什么意思| 腿长身子短有什么说法| 睡觉小腿抽筋是什么原因| 偏头疼是什么原因| 中国的国服是什么服装| 水痘疤痕用什么药膏| 湿疹什么症状| 做梦掉牙齿是什么预兆| 微信头像 用什么好| 肩周炎是什么症状| 梦见死人复活什么预兆| 剪不断理还乱什么意思| 体内湿气太重吃什么药能快速除湿| 阿尔马尔是什么药| 喝什么补羊水| 舌尖起泡是什么原因| 黑色的玫瑰花代表什么| 山青读什么| 打下巴用什么玻尿酸最好| 6.15是什么日子| 气血不足吃什么食物| 什么时候绝经| 木薯是什么东西图片| 瘫痪是什么意思| 音字五行属什么| 夸父为什么要追赶太阳| 双鱼座有什么特点| mri检查是什么意思| 是谁在敲打我窗是什么歌| 喉炎吃什么药最有效| 白细胞高一点点是什么原因| 炸鸡用什么油| 门静脉高压是什么意思| 阴平阳秘是什么意思| 梦到钓鱼是什么意思| 小本生意做什么好赚钱快| 拉美人是什么人种| 鸭肫是什么| 有恙是什么意思| 喝柠檬茶有什么好处| 什么是大男子主义| 纸尿裤和拉拉裤有什么区别| 铁饱和度低什么原因| 12月15号是什么星座| 木命和什么命最配| 若叶青汁有什么功效| 春天有什么水果| 止血敏又叫什么| q10什么时候吃最好| tim是什么| 老白茶属于什么茶| 一什么节日| 扶正固本是什么意思| 米酒和黄酒有什么区别| 肺气虚吃什么中成药| 病原体是什么意思| 吕布为什么要杀董卓| 后话是什么意思| 尖锐湿疣用什么药| 女人的排卵期一般是什么时候| 乙肝有抗体是显示什么结果| 凌晨两点半是什么时辰| 小圆细胞阳性什么意思| 人类的祖先是什么生肖| 吃什么药升血小板最快| 上火流鼻血是什么原因| 肝病有什么征兆| 防微杜渐什么意思| 吃什么补肝养肝| 阴超可以检查出什么| 六月底是什么星座| 子宫形态失常是什么意思| 月经期间不能吃什么水果| 贫血检查查什么项目| 化痰吃什么药| 微博id是什么| 框框是什么意思| 火耗归公是什么意思| 医院介入科是干什么的| 乙肝五项25阳性是什么意思| 眼睛干涩发痒用什么药| 淀粉是什么| 哆啦a梦大结局是什么| 离异什么意思| 本性难移是什么生肖| 肠易激综合征中医叫什么| 吃绝户是什么意思| 白蛋白高是什么原因| 大黄和芒硝混合外敷有什么作用| 胆固醇低吃什么| 什么叫缘分| ins风格是什么| 手掌红是什么原因| rash什么意思| 脐炎用什么药| 吃什么补气血| 红加黄等于什么颜色| 为什么南极比北极冷| 什么是bp| 一节黑一节白是什么蛇| 鸡蛋吃多了有什么危害| 经常头晕是什么原因| 幼儿腹泻吃什么食物| 没有斗代表什么| geneva是什么牌子手表| 爱是什么结构| 3月5日是什么星座| 腰间盘突出压迫神经什么症状| 什么能让虱子卵脱落| 眼睛大小不一样是什么原因| 小腹隐隐作痛是什么原因女性| 站久了腰疼是什么原因| pos什么意思| 梦见房子是什么意思| 青蛙像什么| 磷偏低是什么原因| 舒张压偏高是什么原因| 人皇是什么意思| 蚝油是什么做的| 杳什么意思| 双子座是什么象| ccg是什么意思| 双肺斑索是什么意思| 青提是什么| 棕色配什么颜色| reebok是什么牌子| 滥竽充数的滥是什么意思| 白细胞酯酶阳性是什么| 青岛有什么玩的| 为什么头皮会疼| 过敏是什么原因引起的| 剔除是什么意思| 真菌孢子是什么意思| 什么布料最凉快| 什么的月饼| 8月1日是什么日子| 细胞骨架是由什么构成| 1963年是什么年| 彩虹有什么颜色| pf什么意思| 男人吃什么增大增长| 雷人是什么意思啊| 单硬脂酸甘油酯是什么| 3个火读什么| 月经过后腰酸疼是什么原因| 高职本科是什么意思| 精力旺盛是什么意思| 满字是什么结构| 浪荡闲游是什么生肖| 早上6点到7点是什么时辰| 吃什么长胖| 做胃肠镜挂什么科| 1960属什么生肖| 脑缺血有什么症状| 木菠萝什么时候成熟| 沙僧是什么动物| 龙冲什么生肖| 冰字五行属什么| 下午3点半是什么时辰| 毛孔粗大做什么医美| gg什么意思| 长痘痘涂什么药膏| 慢脚是什么| 母婴传播是什么意思| 有什么症状| 月经前几天是什么期| 7月12日是什么日子| 产褥期是什么意思| 什么是骨质增生| 为什么脸上总是出油| 肝裂不宽是什么意思| 千里共婵娟什么意思| 朴树是什么树| 腰酸胀是什么原因男性| 妈妈是什么意思| 脚底板黄是什么原因| 宿命是什么意思| 乙肝表面抗体弱阳性是什么意思| 10月19号什么星座| 为什么每次同房后都会尿路感染| kpa什么意思| 养流浪猫需要注意什么| 什么是尿失禁| 农历八月是什么月| 开眼镜店需要什么条件| 礼五行属什么| 钟爱一生是什么意思| 组织委员的职责是什么| 代用茶是什么意思| 穗字五行属什么| 马齿笕有什么功效| 烧钱是什么意思| 孕妇什么不能吃| 慢性前列腺炎有什么症状| 今天什么年| 四个月宝宝可以吃什么辅食| 胼胝体是什么意思| 印度的全称是什么| 低血糖吃什么| 潮汐是什么意思| 虚张声势是什么生肖| 咳嗽有痰吃什么药好得最快最有效| 寻常疣是什么样子图片| 文化大革命是什么时候开始的| 砂仁是什么| 上大便出血是什么原因| 珍珠五行属什么| 尿不尽吃什么药| 发蒙是什么意思| 反馈是什么意思| 干部是什么意思| 咽喉异物感吃什么药| 急性肠胃炎可以吃什么| 扁桃体肥大有什么症状| 一只耳朵响是什么原因| 衣衫褴褛是什么意思| 酸笋炒什么好吃| 麒麟到了北极会变成什么| 饭后腹胀是什么原因| 什么的雾| 乙肝两对半45阳性是什么意思| 心动过速吃什么药| 血型阳性是什么意思| 小孩为什么吃果糖二磷酸钠| 胃不消化吃什么药效果最好| 雍正姓什么| 痈是什么| 贫血的人吃什么好| 投资什么好| 无关风月是什么意思| 什么是陈皮| hcg是什么激素| 什么是刺身| 百度Sari la con?inut

狗那么招人喜爱,为啥带“狗”的词...

De la Wikipedia, enciclopedia liber?
Pentru dispozitivele de calcule aritmetice, vede?i Calculator de buzunar.
Desen al unui calculator personal.
Calculator portabil
百度 包括广州汽车工业集团、深圳市投资控股有限公司在内,广东省的国资监管企业中,资产超千亿元的集团已达到20户。

Un calculator, numit ?i sistem de calcul, computer sau ordinator, este o ma?in? de prelucrat date ?i informa?ii conform unei liste de instruc?iuni numit? program. ?n zilele noastre calculatoarele se construiesc ?n mare majoritate din componente electronice ?i de aceea cuvantul ?calculator” ?nseamn? de obicei un calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile liber ?i pot, cel pu?in ?n principiu, prelucra orice fel de date sau informa?ii se numesc universale (englez? general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt doar ma?ini de prelucrat informa?ii, ci ?i dispozitive care faciliteaz? comunica?ia ?ntre doi sau mai mul?i utilizatori, de exemplu sub form? de numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodat? (multimedia).

?tiin?a prelucr?rii informa?iilor cu ajutorul calculatoarelor se nume?te informatic? (englez? Computer Science). Tehnologia necesar? pentru folosirea lor poart? numele Tehnologia Informa?iei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information Technology).

?n principiu, orice calculator care de?ine un anumit set minimum de func?ii (altfel spus, care poate emula o ma?in? Turing) poate ?ndeplini func?iile oric?rui alt asemenea calculator, indiferent c? este vorba de un PDA sau de un supercalculator. Aceast? compatibilitate a condus la folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asem?n?toare pentru cele mai diverse activit??i, de la calculul salariz?rii personalului unei companii pan? la controlul robo?ilor industriali sau medicali (calculatoare universale).

Calculatoarele clasice pe care le folosim ?n prezent efectueaz? opera?ii logice folosind bi?i - un flux de impulsuri electrice sau optice reprezentand formule binare formate din 1 sau 0. Un calculator obi?nuit stocheaz? ?i proceseaz? informa?ia cu ajutorul tranzistorilor: cand tranzistorul permite trecerea curentului electric, apare un semnal de tip 0, iar, dac? tranzistorul nu permite trecerea curentului electric, un semnal de tip 1. ?n orice sarcin? a computerului, procesul este acela?i: un algoritm manipuleaz? o serie de bi?i, unde fiecare bit este fie 0, fie 1 (input), din care rezultatul este un nou ?ir de bi?i ai calculatorului (output).

Articol principal: Istoria ma?inilor de calcul

Cel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c? putea func?iona ca o ma?in? de calculat se consider? a fi mecanismul de la Antikythera, datand din anul 87 ?.Hr. ?i folosit aparent pentru calcularea mi?c?rilor planetelor. Tehnologia care a stat la baza acestui mecanism nu este cunoscut?.

Odat? cu revigorarea matematicii ?i a ?tiin?elor ?n timpul Rena?terii europene au ap?rut o succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe principiul ceasornicului, de exemplu ma?ina inventat? de Blaise Pascal. Tehnica de stocare ?i citire a datelor pe cartele perforate a ap?rut ?n secolul al XIX-lea. ?n acela?i secol, Charles Babbage este cel dintai care proiecteaz? o ma?in? de calcul complet programabil? (1837), ?ns? din p?cate proiectul s?u nu va prinde roade, ?n parte din cauza limit?rilor tehnologice ale vremii.

?n prima jum?tate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunit??ii ?tiin?ifice erau satisf?cute de calculatoare analoage, foarte specializate ?i din ce ?n ce mai sofisticate. Perfec?ionarea electronicii digitale (datorat? lui Claude Shannon ?n anii 1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice ?n favoarea celor digitale (numerice), care modeleaz? problemele ?n numere (bi?i) ?n loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator digital; realiz?ri notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, ma?inile Z ale germanului Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, de?i foarte nepractic, a fost probabil cel dintai calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectur? relativ inflexibil? care cerea modific?ri ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum ?i calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baz? de l?mpi ?i programabil electronic.

Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscand neajunsurile acestuia, a elaborat o alt? arhitectur?, mult mai flexibil?, care a ajuns cunoscut? sub numele de arhitectura von Neumann sau ?arhitectur? cu program memorat“. Aceasta st? la baza aproape tuturor ma?inilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a fost EDSAC.

?n anii 1960, l?mpile (tuburile electronice) au fost ?nlocuite de tranzistori, mult mai eficien?i, mai mici, mai ieftini ?i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea ?i ieftinirea calculatoarelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a coborat ?i mai mult pre?ul ?i dimensiunea calculatoarelor, permi?and printre altele ?i apari?ia calculatoarelor personale de acum.

Arhitectura von Neumann

[modificare | modificare surs?]

De?i design-ul ?i performan?ele calculatoarelor actuale s-au ?mbun?t??it considerabil ?n compara?ie cu cele din anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt ?n continuare la baza aproape a tuturor ma?inilor de calcul[1][2][3] contemporane. Ea este denumit? a?a dup? renumitul matematician austro-ungar John von Neumann.

Aceast? arhitectur? descrie un calculator cu patru module importante: unitatea aritmetic?-logic? (UAL), unitatea de control (UC), memoria central? ?i dispozitivele de intrare/ie?ire (prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un m?nunchi de fire numit magistral? pe care circul? datele de calcul ?i datele de program (instruc?iuni) ?i sunt conduse ?n tactul unui ceas (?ir de impulsuri continuu).

Conceptual, memoria unui calculator poate fi v?zut? ca o mul?ime de ?celule“ numerotate. Fiecare celul? prime?te drept adres? un num?r unic propriu; ele pot ?nmagazina o cantitate mic?, prestabilit? de informa?ie. Informa?ia poate fi ori o instruc?iune, ori date propriu-zise. Instruc?iunile spun calculatorului ce s? fac?, iar datele sunt acele informa?ii care trebuie prelucrate conform cu instruc?iunile. ?n principiu orice celul? poate stoca (memora) atat instruc?iuni cat ?i date. Interesant este ?i cazul cand una sau mai multe instruc?iuni, deja stocate ?n memorie, sunt privite de c?tre alte instruc?iuni drept date de prelucrat/modificat ?i sunt deci ele ?nsele modificate dinamic (??n mers“), dup? necesitate.

Alte arhitecturi ?ntrebuin?ate la calculatoarele de uz general sunt de exemplu arhitectura Harvard ?i arhitectura Dataflow.

Circuite digitale (hardware)

[modificare | modificare surs?]

Principiile de mai sus pot fi implementate cu o varietate de tehnologii - de ex. ma?ina lui Babbage era alc?tuit? din componente mecanice. ?ns? singura asemenea tehnologie care s-a dovedit suficient de practic? este cea a circuitelor digitale (numerice), circuite electronice care pot efectua opera?ii din algebra boolean? ?i aritmetica binar?. Dar primele ?circuite” digitale foloseau relee electromecanice pentru a reprezenta st?rile "0" (blocat) ?i "1" (conduc?ie), aranjate ?n por?i logice. Releele au fost repede ?nlocuite cu l?mpi electronice - tuburi electronice cu vid, dispozitive 100% electronice, folosite pan? atunci ?n electronica analog? pentru propriet??ile lor de amplificare, dar care au putut fi utilizate ?i drept comutatoare (elemente de baz? ?n construc?ia calculatoarelor) de stare, 1→0 sau 0→1.

Aranjand corect por?i logice binare , se pot construi circuite care execut? ?i func?ii mai complexe, de exemplu sumatoare. Sumatorul electronic adun? dou? numere folosind acela?i procedeu (?n termeni informatici, algoritm) ?nv??at de copii la ?coal?: se adun? fiecare cifr? corespondent?, iar ?transportul” este transmis c?tre cifrele din stanga. ?n consecin??, reunind mai multe asemenea circuite, se pot ob?ine o UAL ?i o unitate de control complete. CSIRAC, unul din primele calculatoare bazate pe arhitectura von Neumann ?i probabil cel mai mic asemenea calculator posibil, avea circa 2000 de l?mpi (tuburi) - deci chiar ?i pentru sisteme minimale e nevoie de un num?r considerabil de componente.

Un circuit integrat v?zut la microscop

L?mpile electronice erau caracterizate de cateva limit?ri severe ?n folosirea lor pentru construc?ia por?ilor logice: erau scumpe, pu?in fiabile, ocupau mult spa?iu ?i consumau cantit??i mari de curent. De?i erau incredibil de rapide fa?? de releele electromecanice, aveau ?i ele totu?i o vitez? de operare relativ limitat?. Astfel c? ?ncepand din anii 1960 l?mpile (tuburile electronice) au fost ?nlocuite cu tranzistori, dispozitive ce func?ionau asem?n?tor, ?ns? erau mult mai mici, mai rapide, mai fiabile, mai pu?in consumatoare de curent ?i mult mai ieftine.

Din anii 1960-'70, tranzistorul a fost ?i el ?nlocuit cu circuitul integrat, care con?inea mai mul?i tranzistori, ?i firele de interconectare corespunz?toare, pe o singur? pl?cu?? de siliciu (numit? cip). Din anii '70, UAL-urile combinate cu unit??i de control (UC) au fost produse unitar ca circuite integrate, numite microprocesoare, sau CPU (Central Processing Unit/unitate de procesare central?). ?n timp, densitatea tranzistorilor din circuitele integrate a crescut incredibil, de la cateva zeci, ?n anii 70, pan? la peste 100 de milioane de tranzistoare pe circuit integrat, la procesoarele Intel ?i AMD din anul 2005.

Memorare de date

[modificare | modificare surs?]

L?mpile electronice ?i tranzistorii pot fi folosite ?i pentru construirea de memorii - a?a-numitele circuite flip-flop sau ?basculante bistabile” (CBB), ?i chiar sunt folosite pentru mici circuite de memorie de mare vitez?, numite ?cu acces direct”. ?n pu?ine cazuri, designul de calculatoare a folosit bistabile pentru grosul nevoilor de memorie, memorii de amploare. Primele calculatoare foloseau tuburi Williams - ?n esen?? proiectand puncte pe un ecran TV ?i citindu-le din nou mai tarziu, sau linii de mercur, ?n care datele erau depozitate sub form? de unde sonore care parcurgeau tuburi cu mercur la vitez? mic? (comparativ cu viteza de operare a ma?inii). Aceste metode destul de neproductive au fost ?nlocuite cu dispozitive de stocare (memorare) ?n mediu purt?tor magnetic, de exemplu memoria cu miezuri magnetice de form? inelar?, ?n care un curent electric era folosit pentru a induce un camp magnetic remanent (dar slab) ?ntr-un material feros, care putea fi citit ulterior, dup? necesitate pentru a folosi datele. ?n cele din urm? a ap?rut memoria dynamic random access memory , DRAM. DRAM-ul este format din b?nci (mul?imi grupate) de condensatori, componente electrice care pot re?ine o sarcin? electric? pentru o anumit? durat? de timp. Scrierea informa?iei ?ntr-o astfel de memorie se face prin ?nc?rcarea condensatorilor cu o anumit? sarcin? electric?, iar citirea prin determinarea (?m?surarea”) sarcinii acestora (dac? este ?nc?rcat sau desc?rcat).

Periferice de intrare/ie?ire

[modificare | modificare surs?]

?I/E” (?intrare-ie?ire”), sau ?n englez? I/O (de la input/output), este termenul general pentru acele dispozitive prin care un calculator prime?te informa?ii din lumea exterioar?, inclusiv instruc?iuni despre ce s? fac?, sau trimite ?napoi (?n afar?) rezultatele calculelor sau opera?iilor logice pe care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate ca informa?ii oamenilor, sau pot fi folosite ?n mod direct (nemijlocit) drept decizii ?n dirijarea altor ma?ini; de exemplu ?n cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ie?ire (dispozitiv E) al calculatorului (de robot) ?nglobat ?n el creeaz? comenzile detailate necesare pentru toate opera?iile (mi?c?rile) mecanice ale robotului propriu-zis.

Prima genera?ie de calculatoare era echipat? cu o gam? de dispozitive I/E destul de limitat? ?i cu vitez? de execu?ie redus?; de exemplu, pentru introducerea datelor de calcul ?i a instruc?iunilor de program se folosea ?n principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asem?n?tor, iar pentru afi?area rezultatelor se folosea o imprimant?, de obicei un teleimprimator modificat de tip ?telex”. De-a lungul timpului ?ns? au ap?rut o imens? diversitate de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modalit??i de introducere direct? a datelor sunt tastaturile ?i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint? informa?ii c?tre utilizator sunt monitoarele, de?i imprimantele sau dispozitivele de generat sunet sunt folosite ?i ele ?n mod obi?nuit. Alte dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri de intr?ri sau ie?iri, de exemplu aparatul foto digital ?i scanerul.

Dou? categorii principale de dispozitive sunt:

  • dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unit??ile CD, DVD, discurile dure ?i altele; capacit??ile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ?ntre ele.
  • precum ?i dispozitivele pentru conectarea la re?ele de calculatoare. Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date ?i informa?ii ?ntre ele a deschis calea unei mul?imi de noi aplica?ii. Internetul, ?i aici ?n special World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob s? se lege unele cu altele pentru a transfera ?ntre ele informa?ii de toate tipurile.

Instruc?iuni (software)

[modificare | modificare surs?]
Vezi articolul principal Software

Instruc?iunile interpretate de c?tre unitatea de control ?i executate de UAL nu seam?n? deloc cu limbajul uman. Calculatorul cunoa?te prin construc?ie un set relativ mic de instruc?iuni elementare, care sunt simple, bine definite ?i neambigue. Exemple de instruc?iuni sunt: ?copiaz? con?inutul celulei de memorie 5 ?i plaseaz? rezultatul ?n celula 10”, ?adun? con?inutul celulei 7 cu con?inutul celulei 13 ?i plaseaz? rezultatul ?n celula 6”, ?dac? con?inutul celulei 999 este 0 (zero), urm?toarea instruc?iune de executat se g?se?te memorat? ?n celula 30”, dac? nu, ?se urmeaz? secven?a (?irul de instruc?iuni) mai departe”.

Instruc?iunile calculatorului se ?mpart ?n patru mari categorii:

  1. mutare de date dintr-o loca?ie ?n alta (instruc?iuni de transfer),
  2. executare de opera?ii aritmetice ?i logice asupra datelor (instruc?iuni aritmetice, instruc?iuni logice),
  3. testare a unor condi?ii, de exemplu ?con?ine celula de memorie nr. 999 un 0?” (instruc?iuni de testare sau de condi?ie),
  4. modificare a secven?ei (?irului) de opera?ii (instruc?iuni de comand? propriu-zise).

?n calculator instruc?iunile ?externe” sunt memorate ?i deci reprezentate ?n cod binar, la fel ca ?i toate celelalte date de calcul (numere, litere, simboluri). De exemplu, codul ?n limbaj-ma?in? pentru una din opera?iile de copiere ?ntr-un microprocesor fabricat de firma Intel este 10110000, ?1” ?i ?0” fiind cele dou? valori logice binare ??n?elese” de microprocesor (computer, ma?in?). ?n completarea exemplului de mai sus, se poate intui c? o instruc?iune de adunare ?n respectivul Intel-microprocesor trebuie s? fie reprezentat? altfel decat cea de copiere, de exemplu 01001110. Mul?imea de instruc?iuni implementate ?ntr-un calculator (computer) formeaz? ?i este numit limbajul ma?in? al acelui calculator.

Simplificat vorbind, dac? dou? calculatoare au CPU-uri (unit??i centrale de procesare) care r?spund la fel la acela?i set de instruc?iuni, programele (executabile) scrise pentru unul pot rula ?i pe cel?lalt aproape f?r? modific?ri, dar de exemplu cu viteze diferite. U?urin?a portabilit??ii este o motiva?ie pentru proiectan?ii de calculatoare ca ei s? nu modifice radical designul existent, decat pentru motive serioase.

Programele de calculator sunt listele de instruc?iuni de executat de c?tre un calculator. Acestea pot num?ra de la cateva instruc?iuni, care ?ndeplinesc o sarcin? simpl?, pan? la milioane de instruc?iuni pe program (unele din ele executate repetat), plus tabele de date. Un calculator personal curent din anul 2008 din categoria sub 1.000 euro este capabil s? execute peste 4 miliarde de instruc?iuni pe secund?. Compunerea sau scrierea acestor programe este efectuat? de c?tre programatori, care pot fi profesioni?ti, semiprofesioni?ti sau amatori, ?n func?ie de temele de rezolvat ?i mediul de dezvoltare.

?n practic?, programele nu se mai scriu demult ?n limbajul ma?in? al calculatorului. Scrierea ?n limbaj-ma?in? era extrem de laborioas? ?i erorile se puteau strecura u?or, ceea ce putea provoca sc?derea productivit??ii la programare. Actualmente programele dorite sunt de obicei descrise/scrise ?ntr-un limbaj de programare de nivel mai ridicat (superior), care, ?nainte de a putea fi executat, este tradus automat ?n limbaj-ma?in? de c?tre programe specializate (interpretoare ?i compilatoare), adic? ?ntr-o ?limb?” inteligibil? ma?inii de calcul (computerului).

Unele limbaje de programare sunt foarte strans legate de limbajul ma?in? de la baza calculatorului, ca de ex. limbajul de asamblare, de aceea sunt numite limbaje de ?nivel jos”. La cealalt? extrem? se situeaz? limbajele de ?nivel ?nalt”, de ex. C++, Java, Lisp, Visual Basic ?.a. Acestea ofer? programatorilor posibilitatea oper?rii cu concepte foarte abstracte, complexe, a c?ror implementare concret? la nivelul de jos nu mai intereseaz? (dac? interpretorul sau compilatorul func?ioneaz? corect). Limbajul ales pentru o anume problem? depinde ?n primul rand chiar de natura problemei, de competen?a profesional? a programatorilor, de disponibilitatea uneltelor de proiectare precum ?i de bugetul disponibil.

Programele mai sunt numite ?i software, ele putand fi memorate permanent sau/?i doar memorabile temporar; ?ns? software-ul poate include, pe lang? programele propriu-zise, ?i material auxiliar, cum ar fi date grafice, ?n cazul unui joc pe calculator.

Instrumentele moderne de proiectare software precum ?i tehnicile de programare ce pun accentul pe reutilizarea codului (de ex. programarea orientat? pe obiecte) fac posibil? realizarea unor programe complexe, constituite din zeci de milioane de instruc?iuni; de exemplu browserul Firefox al organiza?iei Mozilla se compune din peste 2 milioane de linii de cod ?n limbajul C++. Gestiunea acestor programe complexe face obiectul unei ?tiin?e numite ingineria program?rii.

Monitorul limbajului ma?inii ?ntr-un computer cu o singur? plac? W65C816S, afi?and dezasamblarea codului, precum ?i registrul procesorului ?i depozitele de memorie.

?n cele mai multe calculatoare, instruc?iunile individuale sunt stocate sub form? de cod ma?in?, fiec?rei instruc?iuni atribuindu-i-se un num?r unic (cod de opera?ie sau opcod pe scurt).[4] Comanda pentru a ad?uga dou? numere ?mpreun? ar avea un opcode; comanda de a le multiplica ar avea un opcod diferit, ?i a?a mai departe. Cele mai simple calculatoare sunt capabile s? efectueze oricare din cateva diferite instruc?iuni; calculatoarele mai complexe au cateva sute de instruc?iuni din care s? aleag?, fiecare cu un cod numeric unic. ?ntrucat memoria calculatorului este capabil? s? stocheze numere, se pot stoca, de asemenea, codurile de instruire. Aceasta conduce la faptul important c? programe ?ntregi (care sunt chiar listele cu aceste instruc?iuni) pot fi reprezentate ca liste de numere ?i pot fi manipulate ?n interiorul calculatorului ?n acela?i mod ca datele numerice. Conceptul fundamental de a stoca programe ?n memoria calculatorului al?turi de datele pe care le opereaz? e punctul cheie von Neumann, sau al arhitecturii programului de memorat. ?n unele cazuri, un calculator poate stoca unele sau toate programele sale ?n memorie care este ?inut? separat de datele cu care opereaz?. Aceasta se nume?te arhitectura Harvard, dup? computerul Harvard Mark I. Calculatoare moderne von Neumann includ unele tr?s?turi ale arhitecturii Harvard ?n proiectele lor, cum ar fi cache-ul CPU.

De?i este posibil s? se scrie Program (informatic?)|programe de calculator]] ca liste lungi de numere (limbaj ma?in?), aceast? tehnic? fiind folosit? pe multe alte calculatoare timpurii,[Note 1] este extrem de obositor ?i poten?ial predispus? la erori ?n acest sens, ?n practic?, ?n special pentru programele mai complicate. ?n schimb, fiec?rei instruc?iuni de baz? i se poate da un nume scurt care indic? func?ia sa ?i este u?or de ?inut minte - un mnemonic, cum ar fi ADD, SUB, MULT sau JUMP. Aceste mnemonice sunt colectiv cunoscut sub numele de limbaj de asamblare al unui computer. Conversia programelor scrise ?n limbaj de asamblare ?n ceva ce computerul poate ?n?elege de fapt (limbaj ma?in?) se face de obicei de c?tre un program de calculator numit de asamblare.[5]

Majoritatea covar?itoare a programelor practice de ast?zi sunt scrise ?n limbaje de nivel superior sau limbaj de asamblare. Codul surs? este apoi tradus ?n cod ma?in? executabil de utilitare precum compilatoare, asambl?ri ?i linkere, cu excep?ia important? a programelor interpretate,[Note 2] care nu sunt traduse ?n cod ma?in?. Cu toate acestea, interpretul ?nsu?i, care poate fi v?zut ca un executor sau procesor care execut? instruc?iunile codului surs?, const? de obicei din cod ma?in? executabil direct (generat din ansamblu sau cod surs? de limbaj la nivel ?nalt).

Codul ma?inii este, prin defini?ie, cel mai sc?zut nivel de programare vizibil programatorului, dar la nivel intern multe procesoare utilizeaz? microcod sau optimizeaz? ?i transform? instruc?iunile codului ma?inii ?n secven?e de micro-op-uri. Acesta nu este ?n general considerat a fi un cod ma?in?.

Pamela Samuelson a scris despre codul ma?in? c[ este atat de ilizibil ?ncat Oficiul pentru Drepturile de Autor din Statele Unite nu poate identifica dac? un anumit program codificat este o oper? original? de autor; codul ma?in? al unui program poate fi uneori decompilat pentru a face func?ionarea sa mai u?or de ?n?eles de c?tre oameni.[6]

Profesorul de ?tiin?e cognitive Douglas Hofstadter a comparat codul ma?in? cu codul genetic, spunand c? ?Citirea unui program scris ?n limbajul ma?inii este vag comparabil? cu examinarea unei molecule de ADN atom cu atom”.[7]

Limbaje de programare

[modificare | modificare surs?]

Limbajele de programare ofer? diferite moduri de a specifica programe pentru calculatoare pentru a le rula. Spre deosebire de limbajele naturale, limbajele de programare sunt concepute pentru a nu permite nicio ambiguitate, ?i s? fie concise. Ele sunt limbaje doar scrise ?i sunt adesea dificil de citit cu voce tare. Ele sunt, ?n general, fie traduse ?n cod ma?in? de un compilator sau un asamblor ?nainte de a fi rulate, fie traduse direct ?n timpul rul?rii de c?tre un interpretor. Uneori programele sunt executate printr-o metod? hibrid? de cele dou? tehnici.[4]

Limbaje de nivel inferior

[modificare | modificare surs?]

Limbajele ma?in? ?i limbajele de asamblare care le reprezint? (denumite colectiv limbaje de programare de nivel inferior) tind s? fie unice pentru un anumit tip de calculator. De exemplu, un calculator cu arhitectura ARM (cum pot fi ?ntr-un PDA sau un joc video portabil) nu poate ?n?elege limba ma?in? a unui calculator cu Pentium Intel sau AMD Athlon 64, care s-ar putea g?si ?ntr-un PC.

Limbaje de nivel superior

[modificare | modificare surs?]

De?i mult mai u?or decat ?n limbajul ma?in?, scrierea programelor lungi ?n limbaj de asamblare este adesea dificil? ?i este, de asemenea, predispus? la erori. Prin urmare, cele mai multe programe practice sunt scrise ?n limbaje de programare de nivel superior, mai abstracte, care sunt capabile s? exprime nevoile programatorului mai convenabil (?i prin aceasta contribuie la reducerea erorilor programatorului). Limbajele de nivel superior sunt, de obicei, "compilate" ?n limbaj ma?in? (sau, uneori, ?n limbaj de asamblare ?i apoi ?n limbaj ma?in?), folosind un alt program de calculator numit compilator. Limbajele de nivel superior sunt mai pu?in legate de modul de func?ionare al computerului ?int? decat limbajele de asamblare, ?i mai mult legate de limbajul ?i structura problemei care trebuie solu?ionat? de c?tre programul final. Prin urmare, este adesea posibil s? se utilizeze diferite compilatoare pentru a traduce acela?i program de limbaj de nivel superior ?n limbajele ma?in? ale multor tipuri diferite de calculator. Aceasta este o parte din mijloacele prin care software-ul, ca jocurile video, pot fi puse la dispozi?ie pentru diferite arhitecturi de calculatoare, cum ar fi calculatoarele personale ?i diverse console de jocuri video.

Biblioteci ?i sisteme de operare

[modificare | modificare surs?]

Nu cu mult timp dup? dezvoltarea calculatorului s-a constatat c? acelea?i rutine (p?r?i de program (subprograme) cu scop bine definit) se pot uneori folosi ?n mai multe programe diferite; un exemplu fiind calcularea unor func?ii matematice. Din motive de eficien??, versiunile standard ale acestor rutine au ?nceput s? fie adunate ?n biblioteci de programe (?n englez?: library, libraries) ?i puse la dispozi?ia tuturor celor interesa?i. Un alt set foarte necesar de rutine s-a dovedit a fi comunicarea cu diversele dispozitive de I/E (disp. periferice de intrare/ie?ire).

?n anii 1960 calculatoarele au ?nceput s? fie folosite pe larg ?n industrie ?i economie, iar un calculator a putut fi folosit la executarea simultan? a multor sarcini, prin intercalarea ?n timp a programelor. Curand a ap?rut ?i software (sistem de program cu instruc?iuni) specializat ?n automatizarea planific?rii acestor sarcini. Combina?ia ?ntre un software gestionar al hardware-ului ?i un software planificator de sarcini a devenit cunoscut? sub numele de ?sistem de operare” (englez?: operating system). Un prim exemplu de sistem de operare a fost sistemul OS/360 al companiei americane IBM.

Urm?torul pas major a fost partajarea timpului (time sharing), prin care mai mul?i utilizatori (clien?i) pot folosi o ma?in? simultan. Pentru aceasta programele fiec?ruia se p?streaz? ?n memorie, executandu-se pe rand por?iuni din aceste programe pentru o perioad? scurt? de timp (?felie de timp”, time slice), astfel oferind fiec?rui utilizator (client) iluzia c? computerul lucreaz? doar pentru el. Modul de stocare (memorare) a datelor a evoluat ?i el, ap?rand conceptul de ?sistem de fi?iere” (file system), ?n care fi?ierele sunt dispuse pe purt?torul de date ?ntr-o structur? ierarhic? de ?directoare” sau ?dosare”.

O ad?ugire major? ?n domeniul sistemelor de operare a fost acum ca?iva ani o interfa?? grafic? cu utilizatorul (englez?: graphic user interface, GUI).

?n afara acestor func?ii de baz?, sistemele de operare con?in deseori ?i o trus? de unelte suplimentare, care par?ial sunt extrem de func?ionale ?i complexe/sofisticate.

Calculatoarele integrate vin cu sisteme de operare mult mai mici ?i mai limitate ?n func?iuni, unele chiar f?r? sistem de operare. ?n acest caz programul foarte specializat care le conduce efectueaz? chiar el toate opera?iile necesare.

Variante constructive de calculatoare

[modificare | modificare surs?]

Calculatoarele de ast?zi se produc ?n numeroase forme ?i prezent?ri:

  • Probabil cel mai familiar este calculatorul personal (de tip PC sau ?i altele) cu subvariantele sale constructive:
  • Calculatoarele tablet? (de tip PC ?i altele).
  • Urm?toarele dispozitive de dat? mai recent? sunt ?n sine tot calculatoare programabile (fie numai ?n fabric?, fie ?i de c?tre utilizator): toate telefoanele portabile celulare de tip smartphone, toate calculatoarele de tip tablet?, unele playere multimedia ca de ex. cele de tip iPod de la compania Apple; unii produc?tori ofer? ?i tipuri combinate, de ex. un notebook cu tastatura deta?abil? poate fi utilizat ?i drept calculator tablet?.
  • Calculatoare simple, de exemplu cele de buzunar.
  • Calculatoare rapide, folosite la a?a-numitele ?ferme” de servere; de obicei acestea nu sunt deservite de utilizatori umani ?i deci nu este necesar s? fie ergonomice. Pentru ele se folose?te deseori forma de paralelipiped, care permite o stivuire compact?.
  • Calculatoare profesioniste de mare vitez? ?i mari dimensiuni, cum sunt cele de tip mainframe.
  • Aparate ?i dispozitive speciale: console de jocuri electronice; case electronice de ?ncasat; afi?oare de c?r?i ?i medii electronice de tip E-book; scanerele, imprimantele, chiar ?i televizoarele ?i aparatele de redare DVD ?i Blu-ray actuale con?in elemente digitale de control care sunt, ?ntr-un fel, componente de calcul; robo?i de toate genurile; elementele de comand? pentru ma?ini-unelte de tip CNC ?i multe altele.
  • Cea mai r?spandit? form? este ?ns? cea a calculatorului integrat (embedded), adic? ?nglobat complet ?n dispozitivul pe care ?l comand?. Acesta este ?n general preprogramat din fabric?, iar utilizatorul nu prime?te posibilitatea s?-i schimbe programul. Multe ma?ini ?i aparate, de la avioanele de lupt? pan? la aparatele foto digitale ?i la aparatele de naviga?ie bazate pe sistemul GPS, sunt controlate de calculatoare integrate. Un alt exemplu de calculator integrat este calculatorul de bord al automobilelor.

Primele calculatoare electronice digitale, fiind foarte mari ?i scumpe, erau folosite la calcule ?tiin?ifice complicate, de multe ori pentru scopuri militare. ENIAC-ul a fost proiectat pentru calculul tirurilor de artilerie, dar a fost folosit ?i la calculul densit??ilor transversale de neutroni, ?n proiectarea bombei cu hidrogen. Multe din supercalculatoarele contemporane sunt folosite pentru simul?ri de arme nucleare. Alte calculatoare au fost utilizate ?n criptanaliz?, de exemplu primul calculator electronic programabil, Colossus.

?n ciuda concentr?rii de la ?nceput pe aplica?ii ?tiin?ifice ?i militare, calculatoarele au ?nceput repede s? fie adoptate ?i ?n alte domenii, precum cel al afacerilor. LEO, unul din primele calculatoare bazate pe arhitectura von Neumann, era folosit la gestiunea stocurilor ?nc? din anii 1950. O dat? cu apari?ia microprocesoarelor ?i ieftinirea semnificativ? a calculatoarelor, acestea ?i-au g?sit aplicare ?n contabilitate, birotic?, alc?tuirea de previziuni meteo ?i de alt? natur?, ?n calculele matematice repetitive precum ?i ?n calcul tabelar.

?n domeniul artelor, calculatoarele sunt ?ntrebuin?ate pentru generarea ?i editarea de sunet, imagini ?i video. Ast?zi aceste activit??i sunt efectuate aproape exclusiv pe calculator (computer). De asemenea, industria jocurilor pe calculator este una foarte lucrativ?.

Calculatoarele au putut fi folosite pentru comanda mecanismelor (dispozitivelor electromecanice) din momentul ?n care au devenit suficient de mici ?i de ieftine pentru acest scop. Primele aplica?ii majore pentru calculatoarele integrate au fost ghidarea misiunilor Apollo ?i a rachetelor Minuteman. Ast?zi se ?ntalnesc din ce ?n ce mai rar echipamente mecanice care s? nu fie comandate ?ntr-o form? sau alta de un calculator. Unele din cele mai complexe asemenea echipamente sunt robo?ii industriali, ma?ini mai mult sau mai pu?in asem?n?toare omului ?i aptitudinilor sale. Calculatoarele sunt din ce ?n ce mai mult utilizate ?n domotic?, pentru aplica?ii casnice de genul ?dac? cineva e acas?, computerul deschide televizorul la 7 seara“ sau ?reduce c?ldura noaptea”.

Robo?ii industriali sunt o prezen?? obi?nuit? ?n produc?ia de mas?, ?ns? robo?ii umanoizi ?nc? nu au ajuns la nivelul la care sunt portretiza?i ?n literatura de anticipa?ie SF ?i sunt ast?zi doar juc?rii sau subiecte de cercetare. De asemenea, progresul inteligen?ei artificiale ?n crearea unui calculator cu ?inteligen??” electronic? la nivelul celei omene?ti a fost pan? acum extrem de lent, de?i de-a lungul timpului s-au dezvoltat metode care permit calculatoarelor s? ?ndeplineasc? destul de bine sarcini despre care ini?ial se b?nuia c? ar fi prin excelen?? umane, cum ar fi jocurile ?ah ?i go, sau citirea scrisului de man? (analogic).

Re?ele de calculatoare ?i Internetul

[modificare | modificare surs?]

?n anii 1970 inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au ?nceput s? ??i interconecteze calculatoarele folosind tehnologia telecomunica?iilor. Re?elele de calculatoare au avut caracter coordonator-subordonat, adic? structura respectiv? con?inea calculatoare ?egale ?n drepturi”, dar care erau supuse comenzilor unui calculator principal, ?dirijor”. Proiectul a fost sprijinit de c?tre agen?ia DARPA a ministerului ap?r?rii, iar re?eaua de calculatoare care a luat astfel na?tere s-a numit Arpanet.

?n timp, re?eaua Arpanet s-a extins enorm, dincolo de scopul ei ini?ial academic ?i militar, ?i a devenit cunoscut? sub numele de Internet. Evolu?ia re?elelor a adus cu sine o redefinire a naturii ?i limitelor unui calculator. ?n cuvintele lui John Gage ?i Bill Joy (de la firma Sun Microsystems), ?the network is the computer“ — ?re?eaua este calculatorul“. Sistemele de operare ?i aplica?iile computerelor s-au modificat, incluzand acum capacitatea de a defini ?i accesa resurse de pe alte calculatoare din re?ea (fie programe ?i informa?ii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale resurselor locale. Ini?ial aceste facilit??i erau disponibile numai celor care lucrau ?n medii de ?nalt? tehnologie, ?ns? din anii 1990, odat? cu r?spandirea aplica?iilor ca de exemplu e-mail sau World Wide Web, ?i cu dezvoltarea tehnologiilor de conectare ?n re?ea ieftine ?i rapide precum Ethernet sau ADSL, re?elele de calculatoare au p?truns practic ?n toate domeniile vie?ii.

Concepte de viitor

[modificare | modificare surs?]

Au fost explorate, cu diferite grade de succes, mai multe tehnologii noi de computer care pot ?nlocui sau suplimenta computerele actuale:

Note explicative

[modificare | modificare surs?]
  1. ^ Chiar ?i unele calculatoare ulterioare au fost programate ?n mod obi?nuit direct ?n cod ma?in?. Unele minicalculatoare precum DEC PDP-8 ar putea fi programate direct dintr-un panou de comutatoare. Cu toate acestea, aceast? metod? a fost utilizat? de obicei doar ca parte a procesului de pornire. Majoritatea calculatoarelor moderne pornesc automat citind un program de pornire dintr-o memorie nevolatil?.
  2. ^ Precum multe versiuni de BASIC, ?n special cele mai vechi, precum ?i Smalltalk, MATLAB, Perl, Python, Ruby ?i alte limbaje speciale sau de script.
  1. ^ stanamirescu oncu radian. [4537132 ?citate web”] Verifica?i valoarea |url= (ajutor). radian. Accesat ?n . 
  2. ^ Hupp, Stephen L. (octombrie 1998), ?Landmark Documents in American History. Version 2.0.98111Landmark Documents in American History. Version 2.0.. 11 Penn Plaza, New York, NY 10001: Facts on File 1998. , ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $149.95 single user, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $499.95 lab packs (5 CD‐ROMs), ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $499.95 up to 5 simultaneous users, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $30 6‐49 simultaneous users, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $25 50‐99 simultaneous users, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $20 100‐499 simultaneous users, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $15 500‐999 simultaneous users, ISBN: 08160‐3618‐7 Macintosh, ISBN: 08160‐3647‐0 Windows, ISBN: 08160‐3616‐0 DOS $10 1000+ simultaneous users”, Electronic Resources Review, 2 (10), pp. 120–121, doi:10.1108/err.1998.2.10.120.111, ISSN 1364-5137, accesat ?n  
  3. ^ MONITOR., WHOLE SKY, URL., OCLC 796720402, accesat ?n  
  4. ^ a b ?Programe pe calculator”. SetThings.com. Accesat ?n . 
  5. ^ Sfetcu, Nicolae (). ?ntre?inerea ?i repararea calculatoarelor. MultiMedia Publishing. ISBN 978-606-033-069-1. 
  6. ^ Samuelson, Pamela (). ?CONTU Revisited: The Case against Copyright Protection for Computer Programs in Machine-Readable Form”. Duke Law Journal. 1984 (4): 663–769. doi:10.2307/1372418. ISSN 0012-7086. JSTOR 1372418. Arhivat din original la . Accesat ?n . 
  7. ^ D. Hofstadter (). ?G?del, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid”: 290. 

Leg?turi externe

[modificare | modificare surs?]
乳腺囊性结节是什么意思 什么是钙化结节 息肉病变什么意思 文胸是什么 多吃黄瓜有什么好处和坏处
葡萄上的白霜是什么 大便干吃什么药 膝盖酸是什么原因 什么是微商 心脏呈逆钟向转位什么意思
西安什么山 肠胃湿热吃什么药好 dumpling是什么意思 螺旋幽门杆菌吃什么药治疗好 攻心翻是什么病
月柱华盖是什么意思 嗓子干痒吃什么药效果好 什么是暗物质 参天大树什么意思 炎性改变是什么意思
得之坦然失之淡然是什么意思hcv8jop0ns3r.cn 眼睛黄是什么病hcv9jop3ns1r.cn 咳嗽吃什么药好qingzhougame.com 腿肿是什么原因引起的怎么办xinmaowt.com 世界上最可怕的动物是什么xianpinbao.com
24小时动态脑电图能查出什么zhongyiyatai.com 冬天送什么礼物hcv8jop2ns4r.cn 肌酐什么意思hcv7jop6ns9r.cn 肛裂涂什么药膏能愈合hcv9jop4ns9r.cn 汽车抖动是什么原因hcv8jop9ns6r.cn
肛周脓肿什么症状hcv8jop8ns8r.cn 葫芦什么时候成熟zhongyiyatai.com 55岁属什么hcv8jop0ns8r.cn 裸花紫珠是主治什么病hcv9jop5ns5r.cn 内秀是什么意思hcv9jop2ns3r.cn
威海的海是什么海hcv8jop7ns3r.cn 怀孕肚皮痒是什么原因hcv8jop9ns2r.cn 9五行属什么hcv9jop0ns2r.cn 假体是什么hcv8jop5ns7r.cn 苏轼是什么居士hcv8jop9ns0r.cn
百度